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【Fortnite】シーズン1が延長。その目的は

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シーズン1延長 シーズン1は元々2月6日に終了予定でした。 ですが今回フォートナイトの公式の報告により2月20日に延長されました。 今回の記事では、なぜ延長されたのかを詳しく見ていきます。 延長理由は「11.50アップデート」 延長理由は11.50アップデートと考えられます。 また、公式が公開したテキストは次のようになっています。 フォートナイトコミュニティのみなさん、こんにちは。 2月初旬リリースの11.50から、フォートナイトの物理演算システムはUnreal Engineの「Chaos」に変わります。このリリースでは「フォートナイトがフォートナイトらしく感じられる」ことに重点を置いています。まずは少人数のプレイヤーたちによるコアゲームモードのテストから始め、フィードバックを注視し、徐々に改善していきます。 11.50アップデートを考慮し、チャプター2 – シーズン2は2月20日(木)リリースの予定です。チャプター2 – シーズン2の注目要素は                                     さらに複数の                                                                                                        。まだ次のシーズンの秘密を全てお知らせするわけにはいきません! シーズンが終了する前に、さらにオーバータイムチャレンジと新たな2週間のイベントが追加されます。詳細は、フォートナイトのソーシャルメディアをチェックしてください。 となっています。 これを見ることで、今回の延長は「シーズン2の開発遅れ」などではなく、「シーズン1での追加アップデート」と考えられます。 物理演算システム(エンジン)「Chaos」とは 気になるのが、『フォートナイトの物理演算システムはUnreal Engineの「Chaos」に変わります』だと思います。 まず、Unreal Engineについてです。 Unreal Engine とは 表示する ※Unreal Engineがわかる方は読み飛ばせます。 物理演算エンジン「Chaos」 Chaosは、名の通り高機能な

【Fortnite】v11.40アップデート、変更点は?

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v11.40 開始 v11.40が開始しました。 そこで今回は、変更点などをまとめていきます。 v11.40での変更点 全般 サイドグレードの導入:ヘビーアサルトライフルが再登場。 競技型でないプレイリストでは、アップグレードマシンを利用して、アサルトライフルをヘビーアサルトライフルに"サイドグレード"できます。 アップグレードマシンで武器をアップグレードする際の素材コストが減少しました。 バトルラボに次のアイテムが追加されました: フリントノックピストル (コモンとアンコモン) ショックウェーブグレネード インパルスグレネード iPad Pro(2018年版)が120FPSに対応しました。 押し込むタイプのサムスティックボタン (L3とR3)が、対応しているiOS用コントローラーで使用できるようになりました。 不具合の修正点 プレイヤーのスターウォーズ実績がレガシータイムラインに戻されました。 「F」キーに移動の操作が割り当てられいる場合、正常に移動できなかった問題を修正しました。 短時間で編集するとプレイヤーが編集モードを終了できなかった不具合を修正しました。 潜伏状態になるとボルトアクション・スナイパーライフルのクロスヘアが表示されない現象を修正しました。 レメディ vs トクシンチャレンジにおいて、いくつかのバス停が「1回のマッチで複数のバスストップを訪れる」に適用されなかった問題を修正しました。 コントレイル「スペクトラム」のモーション中の色が再度変化するようになりました。 モバイル端末でのFPS低下と遅延に関して改善を行いました。 モバイル版のプレイヤーが、発射モード選択画面でループにはまってしまう不具合を修正しました。 2段階認証が有効でない場合、コンソール版のプレイヤーがギフト機能の処理を行えない不具合を修正しました。 ※分かりやすいようモバイルでの変更点を赤色で表示しています このような変更点となります。 気になる点は、 アップグレードマシンで武器をアップグレードする際の素材コストが減少しました。 でしょう。 今までは、コモン武器が木材、石材、鉄材を50ずつ、計150を消費することでアンコモンにすることができました。また、レア度が上

【CSS】アニメーション等動作がカクカクする時の対処法

始めに 参考にさせていただいた元記事 カクカクするのはブラウザごとに異なる アニメーション時のチラつきの原因はほとんどが「アニメーション」として処理されていないということです。 一般的なブラウザ(Chrome,Firefox,Safari,Opera)の最新バージョンであればあまり気にする必要もないのですが、一部のデバイス内のアプリ等(cordova等)では古いバージョンのブラウザを使用している場合や、古いデバイスであると古いブラウザになってしまうでしょう。 (IEでもチラつきが目立つ。また、Edgeの場合もIEとほぼ変わらずチラつきがみられる。) 今回は一般的な3つの対処法を見ていきます。 対処法 1 サイトによっては ○○{ transform: translate3d(0,0,0); } などというものもありますが、これはブラウザに無駄な処理を与えてしまっているため良い対処法ではない他、直らない場合もあるのでこれは軽く頭に入れておく程度でいいでしょう。 2 次の対処法は、will-changeです。 初めて聞く方もいると思いますが、will-changeを使用することで、要素にどのような変更を加えるかを先にブラウザに伝えることができます。 変形処理を伝えるときはこのようにします。 ○○{ will-change: transform; } また、アニメーションは次のようにします。 ○○{ will-change: animation; } さらに、複数の処理を同時に行うときはカンマ( , )で区切ることでまとめて記述することができます。 ○○{ will-change: transform,animation,position; } このようにすることで、translate3dのように不要な処理なく効率的に処理することができます。 3 また、この方法でも直る場合があります。 ○○{ -webkit-backface-visibility: hidden; backface-visibility: hidden; } この要素について詳しくはこちらを見ていただくといいと思います。 backface-visibility 最後に 一番最適な対処法は2番目の

【JavaScript】日付表示を最適化する(SNS、チャット等向け)

SNS等の日付表示を最適化 SNS等では、日付表示で少し工夫がされていますよね。 昨日の投稿に「昨日」や、今日の投稿は日付表示がなかったりと、見やすくなっていますよね。 なので、今回の記事では、JavaScriptで簡単に表示を最適化するプログラムを作ってみましょう! 日付を取得 最初は日付取得から始まります。 年、月、日、時間、秒を一つ一つ取得していきましょう。 var today = new Date(); そして一つ一つ取得していきます。 //今日の年 var year = today.getFullYear(); //今日の月(1月が0なので+1) var month = today.getMonth()+1; //今日の日 var data = today.getDate(); //今の時間 var hours = today.getMinutes(); //今の分 var minutes = today.getMinutes(); //今の秒 var seconds = today.getSeconds(); 月だけ+1してあります。これはよくやってしまうミスで、あれ?と思うと大体1足していないのが原因です。 変換したい日付を用意 どのようなデータになっているかはその時次第ですが今回は日付の取得時と同様に一つ一つ変数に格納しておきます(時刻データが一つの文字列等になっている場合正規表現等でうまく抜き出してください。正規表現に関連する記事はこの辺で探してください: 正規表現 - Qiita ) 簡単に適当な日付を入れていきます。 今回は、昨日の日付を入れましょう。ソースコードは次のようになります。 読み込み中... ※このソースコードはJavaScriptで最新の日付になるよう更新しているため表示されない場合があるほか、一日などは前の日付が0日と表示される可能性があります。 全ての要素に「_2」を付けわけました。 ここから最適化するコードを書いていきましょう。 最適化するコードの記述 コードを書いていきますが、今まで記述したコードとは変数名等異なりますので注意してください。 まずはざっくり作ってみました。 var json={year:○○,month

【子供プログラミング教育】個性を伸ばす!

子供プログラミング教育 を始めて2年9カ月が過ぎようとしていますが、 昨日は、四国に住む小学校4年生のkちゃん。 Scratchプログラミングを教え始めて9カ月になります。 絵を描くのがとっても好きで、コードを書く前に必ずデザインに凝ります。 1ドット単位で細かい作業も全く苦ではないようです。 好きな事をとことん追求する時間を大切に しています。 見た目が完成したのちに、プログラミングに取り掛かります。 最初はおっかなびっくりといった感じのプログラミングも、最近は自分のやりたい事を形にする事が出来るようになってきています。 こんな機能を追加したい!と思いついたら、まずデザインをきちんと用意してからプログラミングに入ります。 もう少しトレーニングをつんだら、コンテスト挑戦を勧めてみたいと思います。 今後のさらなる成長がとっても楽しみです!!

【Fortnite】今年のフォトナの冬は?

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冬がやってきた ついに冬がやってきましたね。 そして、フォートナイト内でも冬がやってきましたね。 そして、現在スターウォーズとのコラボも重なり微妙な状態ですが、冬は冬、スターウォーズはスターウォーズで分けましょう。 今回はその中の「冬」に目を付けて詳しく見ていきましょう。 今年のフォトナの冬はいい?悪い? 投票してみました! 結果は次のようになりました。 最高! 23,1% 普通! 46.2% あんま 7.7% ダメ 23.1% こんなダメなんでしょうか。。。プレイしている皆さんは厳しいですね。 まだ投票を受けつけています! 投票はこちらから!(投票終了のためリンクを外しました) 今年のフォトナの冬のPoint! 今年の冬は、はっきり言ってしまえば「無駄に作りすぎ」というところでしょうかね。 ロビーからプレゼントを開けるまでの時間が無駄、という人もいるでしょうし、靴下にチャレンジ入れる前にそのまま出せばいいだろ!とも思えます。 突っ込みまくれそうですが、これが好き!という人もいるかもしれません。 例えば、プレゼントを選べるのがいい! だとか、プレゼントを振れる!アニメーションが好き! という人にはいいかもしれませんが// 2020の年越しは・・? 2020年の年越しの時にイベントなどはやるのでしょうか。 まあせっかくの楽しみをゲームにあてるのも何とも言えないことですが、やるならやるで楽しそうですね。 年越しイベントについても投票しているのでよかったら投票してください!(投票終了のためリンクを外しました) 年越しイベントやるとしたら? 最高! 46.2% 普通! 23.1% あんま 7.7% ダメ 23.1%

【Fortnite】ライトセーバーについてまとめてみた

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STAR WARSとのコラボ! フォートナイトは現在(2019/12月くらい)スターウォーズとのコラボ中です。 フォートナイトは確実にスターウォーズが好きな人にスキン買わせようとしていますよね( •̀ ω •́ )✧ そこはひとまず置いとき、今回はライトセーバーに注目して書いていきたいと思います。 ライトセーバーがフォトナに一時的な追加 現在(2019/12月くらい)、ライトセーバーがゲーム内に存在していますね。 種類もたくさんあって、いいですよね。 どのように手に入れるのかを紹介します。 レア度:ミシック(バトロワの場合特別アイテム) 手に入れる方法: 倒した敵から 宝箱の代わりにまれに出るスターウォーズ宝箱の中から その宝箱はこのような見た目です↓ これを開けるとたくさん入ってます[]~( ̄▽ ̄)~* ライトセーバーの特徴 資材収集が可能(つるはしとして利用可能) つるはしの四倍のスピードで収集可能 人に対してのダメージは連続で変わる(20/45/150)(150は最後の動作) ダメージをガードできる(向いている方向からのダメージのみ) ガード中に高速移動できる(回避行動) 色豊富╰( ̄ω ̄o) といったところでしょうか。 通常の武器と違うところばかりで使いにくそうですね。 ですが、「ライトセーバーばかりを使っている」はナシですよ( •̀ ω •́ )y すぐ消えると思いますから。 あと、ライトセーバー複数持つのは100%なしですよ( •̀ ω •́ )✧ 意味ないですから。 ですが、インフィニティ・ブレイドなどとは違い、「1アイテム」となるので使いやすいところがいいでしょう。 もちろん弾薬も使用しませんし、いいアイテムになりますね♪(^∇^*)

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